24 de jan. de 2011

Novo Tomb Raider - Lara Croft em seu primeiro Survivor

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Eaw galera, de volta pra mais uma postagem da madrugada só porque não to com sono pra falar do mais novo jogo que está em produção da série Tomb Raider


Desde meados de abril do ano passado, estava sendo falado que um novo jogo da série seria lançado. Logo após anunciaram o jogo Lara Croft and the Guardian of Light, porém, o pessoal da Crystal Dynamics nos garantiu que este não era o principal trabalho, mas sim, uma história paralela para ir agradando os fãs enquanto aguardavam o novo jogo.

Depois de um certo tempo começaram a sair algumas do que seriam "Concept Art" e até um nome, Tomb Raider: Origins, que até agora ainda não foi confirmado e o jogo esta sendo tratado apenas como "Novo Tomb Raider" ou "Tomb Raider 2011". Abaixo algumas das primeiras Concept Arts.







Depois de muitas histórias, falsos trailer e grandes boatos, na capa da revista Game Informer de janeiro de 2011, mostram uma das imagens reais do jogo. Mostra uma Lara bem mais nova num cenário todo destruido.

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Após a divulgação desta imagem, começaram a sair outras e até alguns fatos sobre a nova história. O principal foi o primeiro Slogan lançado pela produtora para divulgar o jogo, "Survivor is Born" o que concretiza um dos primeiros boatos de que o jogo seria um Survivor, onde Lara terá de comer e beber para sobreviver.

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Outra coisa nova, é o ambiente, uma ilha totalmente explorável, onde a principio, Lara não irá conseguir chegar à certos lugares por falta de recusos e poucas habilidade, que irá adquirindo conforme o decorrer do jogo.

http://tombraider.com/assets/screenshots/Lara-Climbing-Fullsize.jpg

O enredo se passa início no Japão, a paixão por antiguidades era inescapável. Lara Croft foi ensinada desde a pequena a olhar para o passado antes do presente, renunciando tradicionais reuniões de natal por excursões em família para escavações arqueológicas. Essa educação metódica teve o efeito na jovem Croft, introduzindo uma paixão pelo desconhecido que a levaria a descobrir explicações racionais para a maioria dos pesados mistérios

http://www.omelete.com.br/images/galerias/tomb-raider/Tomb-Raider-31-12-2010_03.jpg

Mesmo que o amor de Lara pelo antigo seja natural, ela costumeiramente se acha lutando para esculpir uma identidade sem a sombra de influência de seus pais. Ela vem do dinheiro, mas recusa ostentá-lo. Seu nome tem respeito, mas ela almeja construir o próprio. Ela sonha em provar-se digna, mas quer seguir sua paixão nos seus próprios termos. Para esse fim, ela inesperadamente não aceita um convite aberto de Cambridge (famosa faculdade inglesa) e inscreve-se em uma faculdade menos conhecida para poder mergulhar em experiências do mundo real. Isto foi essencial para moldar Lara n'uma prática e sensata mulher, fundamentado de um jeito que o itinerário de seus pais nunca teria permitido.

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Agora com 21 anos e recém-formada da faculdade, Lara está ansiosa se provar válida ao mundo - e talvez a seus pais. Isto leva Lara abordo do navio de recuperação de objetos 'Endurance' (Resistência) com o capitão Conrad Roth, um ex-comandante da marinha real, conhecido por sua vontade de dobrar (ou quebrar) a lei para resgatar prêmios. Juntos, a tripulação começa a viagem à procura de relíquias perdidas na costa do Japão. Esta primeira aventura foi planejada como um momento definitivo na carreira da jovem e inexperiente Lara, uma chance de mudar a História com algo de importância.

http://tombraider.com/assets/conceptart/Lara-Concept-Fullsize.jpg

Antes de chegar à ilha, a expedição é surpreendida por uma forte tempestade que racha Endurance em dois, deixando a despreparada Croft em um mar de escuridão. Em vez de achar respeito e reputação, Lara será levada ao limite da força humana. Uma Croft muito mortal terá que sofrer trauma físico e emocional para sobreviver.

http://tombraider.com/assets/screenshots/Lara-Falling-Fullsize.jpg

Ultimo boato lançado pela mídia, é que o jogo teria um modo Multiplayer, devido ao anúncio de duas vagas de emprego na Crystal Dynamics, responsável pelo jogo, sendo que as vagas de emprego disponíveis na produtora são para os cargos de produtos de multiplayer e game designer sênior de multiplayer. Na descrição da vaga uma surpresa que agradou aos fãs, ao lado do anúncio estava escrito: “Venha e trabalhe no novo Tomb Raider”.

http://tombraider.com/assets/screenshots/Lara-Scavenger-Fullsize.jpg

O jogo tem previsão de lançamento para o fim de 2011, também nada confirmado. Nos da NeG Team estaremos acompanhando novas noticias sobre este novo jogo


Materia por: NeG # PsymoN

Fontes: Game Vicio, Game Informer, Site Oficial

Produtora: Crystal Dynamics
Plataformas: Xbox 360 - PS3 - PC
Data de Lançamento: Ainda não Definida

9 de jan. de 2011

Live For Speed News

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"Queridos Corredores,

Esperamos que vocês tenham tido um bom ano.

O Z28 estável foi a última versão por muito tempo até agora, enquanto nós trabalhávamos em novas coisas para o futuro a longo prazo do IFT. Como muitos de vocês sabem, o sistema de física dos pneus está sendo atualizado para todos os carros, que irão comportar-se um pouco mais perto da realidade. Ele provou ser um projeto desafiador e imprevisível, que envolve muito estudo, matemática, testes e reescrita.

Às vezes, tivemos uma versão que se sentia bem para dirigir e pareceu que em breve seria capaz de liberá-lo para a comunidade, mas então encontramos situações em que a simulação produziu resultados incorretos, levando a novas investigações. Uma coisa que tende a levar para outro lado é que quanto mais você aprende sobre pneus, mais você percebe que há muito mais para descobrir!


O VW Scirocco e Rockingham parecem bem próximo do lançamento já há algum tempo, mas decidimos esperar para os pneus atualizados, pois essas coisas do mundo real serão a melhor experiência com o sistema de física mais realista. Eric tem vindo a trabalhar em alguns conteúdos a mais no S3, mas ele gostaria de chegar mais perto de terminar antes de mostrar novas fotos.


Victor produziu recentemente um programa especial "LFS Record", que pode ajudá-lo a produzir filmes suave do Live for Speed, usando o controle avançado da câmera. Ele ainda está em fase beta no momento. O programa tem um monte de recursos - demais para descrever aqui, por isso, se você faz filmes ou gostaria de ter uma chance, dê uma olhada na lista de discussão Record LFS no nosso fórum.

- LFS Desenvolvedores"


Fonte: lfs.net

LFS é um otimo simulador, a NeG recomenda!

8 de jan. de 2011

Animação de Disney' Cars envolvedo o mundo do Drifting

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Salve galera do mal... Psymon pra mais uma novidade pra galera, dessa vez, fugindo um pouco do mundo dos games e caindo nas animações da Disney, uma em especifico. Quem não se lembra de Carros?? Para começar a promover a nova animação, a Disney fez um curta metragem envolvendo os personagens da Série.



Mas é claro que por mais legal que possa ter sido o primeiro filme, este curta não teria uma materia aqui se não tivesse algo que nos chamasse a atenção. Certo??

É que neste animação, Relampago McQueen e amigos chegaram à Tokyo e invadiram o mundo do Drifting xD

http://www.itsartmag.com/features/tokyomater/cimport_90pub.pub8.cmyk.121.jpg_rgb.jpg

A série é estrelada por Mater ,o reboque, amigo enferrujado, porém confiável de Relampago McQueen. Em "Tokyo Mater", uma rotina diferente para Relampago e seu amigo, em Tóquio, onde ele é desafiado para uma corrida estilo drift contra um líder de gangue nefasta e sua legião de ninjas. Com a ajuda de seu amigo, o "dragão" Relâmpago McQueen, e algumas modificações especiais, Mater faz tentativas de desvio para a vitória e se torna "Tow-ke-O Mater, o rei de todos os Drifters".(Tow-ke-O = Tokyo -q ).

http://www.itsartmag.com/features/tokyomater/cimport_73pub.pub8.cmyk.97.jpg_rgb.jpg

Para acompanhar as tendencia de Tokyo, os personagens receberam aquela pequena "Tunada"

http://cdn.edgonline.s3.amazonaws.com/coluna/files/2010/11/Cars2_2.jpg

http://www.itsartmag.com/features/tokyomater/head.jpg

A direção é de Brad Lewis. A continuação de Carros estreia em 24 de junho de 2011, em 2D, 3D e IMAX 3D.

Confira abaixo a animação




Materia por:
NeG # Psymon e NeG # BSVinis

Portal 2 com controles de movimento

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Você fica deprimido ao jogar no PC com o combo mouse e teclado? É, eu suspeitei que não, mesmo. Mas se um controle de movimentos milimetricamente preciso lhe parece uma maneira interessante de jogar o mais novo puzzle em primeira pessoa da Valve, Portal 2, você pode ficar com vontade de comprar um Razer Sixsense (não confundir com Sixaxis).

Esse sistema da Razer para PCs, que usa um campo magnético para monitorar um par de controles em um espaço tridimensional, será compatível com Portal 2, dando ao jogo uma sensação exclusiva de estarmos jogando em um Wii. Ou com um Playstation Move. Nós jogamos com o Sixense pela primeira vez na CES 2010, com uma versão personalizada de Left 4 Dead 2. Mas o vídeo a seguir já é deste ano, com uma breve experiência em Portal 2.


Observe o representante da Intel levantando, movendo, esticando e derrubando as caixas, que parecem ser feitas de elástico, com o Sixense. Isso sem parar de “pensar com portais”, como dizia o famoso slogan de Portal. Você pode perceber no vídeo que há um pouco de defasagem na interpretação dos movimentos, mesmo quando o Sixense está ligado à base de geração do campo magnético.

Portal 2 será lançado para PC, Mac, PlayStation 3 e Xbox 360 em abril. O Sixsense será lançado ainda este ano, por “menos de US$ 100″.

Fonte: Kotaku

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